суббота, 2 февраля 2013 г.

как рендерить vray по слоям

VrayRawLighting P- работает также как иPVrayRawGlobalIllumination. В сочетании сPVrayDiffuseFilter рузльтат будет такой же как и у VrayLighting

VrayDiffuseFilterP- Сплошной цвет, в сочетании с элементомPVrayRawGlobalIllumination даст результат такой же как и в элементеPVrayGlobalIllumination.

VrayRawGlobalIllumination -PРазница между VrayRawGlobalIllumination и VrayGlobalIllumination в том что у Raw версии больше контроля в пост обработке.

В настройках рендера VrayPперейдите во вкладку render elements и добавьте следующие элементы по очереди.

Выбор элементов для рендераP

Кстати в наше время, когда автомобили стали наиболее доступными для населения, нужно юных водителя учить уже с самого молодого, потому при средних школах является лучшим способом для привлечения юныхP авто любителей к правильной и безопасном езде на дорогах.

VRay имеет много элементов которые можно сохранить, некоторые из них обязательные некоторые нет. PПрежде чем мы начнем я хотел бы чтобы вы немного настроили сцену. Мы будем работать … и с гаммой 2.2 ну и конечно с включенным основным рендером Vray. Я рекомендую настроить эти параметры сейчас чтобы в дальнейшем избежать ненужных сложностей.

Основная цель рендера картинки по элементам такие как, освещение, отражения илиP преломления это то что в дальнейшем Pее можно будет хорошо понастроить в или . Весь процесс сохранения элементов при рендере в 3ds maxPэто работа с вкладкой V-ray Elements где вы выбираете нужные элементы которые нужно сохранить. Рендер по слоям это также хороший способ сохранить много времени, особенно когда сроки поджимают. Ведь мы можете поменять интенсивность отражений или цвет определенного элемента, или понизить\увеличить освещение в сцене.

Комментариев нет:

Отправить комментарий